Gaming: una nueva revolución en el mercado de consumo

Gaming: una nueva revolución en el mercado de consumo

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El segmento del juego es uno de los apartados que mejor han funcionado en los últimos años. Desde la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos (DEV), se estima que esta industria supone ya más 500 millones. Una cantidad nada despreciable, pero casi nada comparado con las previsiones se manejan para este año, que pasan de nuevo por un fuerte crecimiento, y una tendencia similar para los próximos ejercicios. Algunas consultoras, incluso, calculan que el crecimiento interanual podría acercarse al 90%. España, además, es, según datos de EAE Business School, el décimo territorio mundial con un mayor número de gamers, en torno a los 20 millones.

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MCR
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MCR INFO ELECTRONIC, S.L. es uno de los principales mayoristas de informática a nivel nacional. Constituida en el año 2000 y con 100% capital español se especializó en la distribución de hardware de integración donde sigue siendo número uno por disponer del mayor portfolio de producto en componentes de PC. Hace más de 10 años debido a una continua evolución en el mercado informático MCR diversificó su negocio y amplió su catálogo incorporando nuevos productos de informática, electrónica de consumo y almacenamiento.


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